Scroll

Общая информация

Sasha Kozlova —

Цель глобальной войны

 

Целью Орденов в Глобальной Войне является мировое доминирование.

Ордены захватывают территории. Удерживая крепость, Орден размещает свой герб над соответствующей областью и начинает получать дань с внутриобластных городов других Орденов, которые располагаются на ее территории.

Ранг Ордена отображает его силу и прогресс в Глобальной Войне.

Каждый уровень каждого поселения под контролем Ордена продвигает его вперед. Также некоторые ранги открывают возможность получать уникальные награды за драконьи кристаллы.

Однако верх могущества — это захватить и удержать столицу Альбиона. Захват столицы станет доступен чуть позже: пока Орденам, участвующим в Глобальной Войне, нужно набраться сил и нарастить мощь.


 
Объекты глобальной карты

 

Существуют четыре типа поселений: деревни, города, крепости и столица.

Деревни строят сами игроки (Орденмастера, Заместители и Военачальники). Остальные поселения уже заранее расставлены на карте, и для продвижения к мировому господству их придется захватывать.

Орден может иметь только 4 деревни (максимум).  В этот максимум включаются как основанные, так и захваченные деревни. Если при атаке деревни лимит исчерпан, захваченная деревня становится покинутой. Новую деревню можно построить или захватить после достижения следующих уровней самого развитого поселения:

1 - 2  уровень поселения →  доступна 1 деревня

3 - 8  уровни поселения →  доступно 2 деревни

9 - 15  уровни поселения →  доступно 3 деревни

от 16  уровня поселения →  доступно 4 деревни


Города делятся на два типа: находящиеся внутри областей и приграничные.
Внутриобластные города дают возможность атаковать крепость, но с них взымается налог ториумом.

Приграничные (свободные) города не платят налог (т.к. не принадлежат ни одной крепости), но с них нельзя совершать атаки на крепости.

​Сколько городов может иметь Орден? Сколько сможет удержать — других ограничений нет. 


Каждое поселение, принадлежащее Ордену, может быть улучшено. Для этого используется специальный ресурс — ториум.

Ториум производится самостоятельно и непрерывно каждой деревней и городом Ордена. Чем выше уровень поселения, тем больше доход.

Крепости не производят ториум сами, но забирают в качестве налога определенный процент дохода с городов области, которая им принадлежит. Чем больше развита область, тем больше дохода!

Независимо от способа добычи ториум хранится внутри соответствующего поселения на карте и может быть захвачен противником, если Орден-владелец не успеет его потратить. Отличный способ набить свою казну! Чем выше уровень поселения, на который ты нападаешь, тем больше ториума из него можно вынести. Ну а если ториума в поселении нет, то и вынести будет нечего.


 
Нападения на поселения

 

Каждый член Ордена имеет возможность нанести несколько атак в день по поселениям других Орденов. 

Для того, чтобы произвести атаку, выбирай любую деревню в радиусе атаки вашей деревни и атакуй (нажми на деревню, которую хочешь атаковать, а затем на кнопку «Напасть»).

Для конкретного игрока атака — это штурм замка случайного члена того Ордена, чье поселение атакуется.

Совет 1: прежде чем атаковать, оцени свои силы, сравнив рейтинг своего Ордена с вражеским. Не поленись зайти в информацию об Ордене и посмотри на уровни игроков.

Совет 2: если в нападении ты намерен добыть ториум, убедись, что в поселении есть его запасы!

Примечание: если деревня покидается или разрушается, вместо штурма игроку будет предложено пройти бой в режиме «Патруль».

Из деревни можно атаковать другие деревни и города.
Из города — другие города, деревни и близлежащую крепость.
Из крепости — соседние города и крепости, а также столицу.

Чем больше поселений твоего Ордена достают до цели и чем выше их уровень, тем больше урона наносит атака. Кроме того, чем больше звезд получено в бою, тем сильнее урон.

 

Захват поселений

Захват делится на две стадии: гарнизон и непосредственно захват.

Примечание: одно и то же поселение могут атаковать несколько Орденов одновременно, однако их атаки не суммируются. Каждый атакующий Орден ведет свой захват и каждый имеет свой прогресс захвата. Побеждает тот Орден, который нанес больше всего урона по истечении таймера


Как происходит захват?
  • Проводя атаки, вы разбиваете установленный гарнизон поселения (правая часть шкалы).
  • После этого включается 12-часовой таймер и начинается процесс захвата поселения (левая часть шкалы).
  • Если по истечении времени защитникам не удается вернуть гарнизон (с помощью подкреплений) в состояние хотя бы 1 ед., то ваш Орден захватывает это поселение.
  • Варианты исхода:
    1. Если вашей целью была самая развитая деревня Ордена, то она просто теряет один уровень развития (захватить самые развитые поселения нельзя).
    2. Если цель была городом, крепостью или не самой развитой деревней Ордена, она теряет один уровень развития и переходит под ваш контроль.
    3. Если цель была деревней первого уровня, она уничтожается.
    4. Если при атаке деревни лимит исчерпан, захваченная деревня становится покинутой.

Важно: Самой развитой может быть любая деревня, включая покинутые деревни. Если самая развитая деревня Ордена является покинутой, тогда у данной деревни нет защиты от захвата. Кроме того, все активные деревни Ордена, которые по уровню будут ниже ​самой развитой покинутой деревни, также могут быть захвачены.


Если захват прошел успешно и владелец поселения сменился, то прогресс атаки всех остальных Орденов, участвующих в нападении на это поселение, остается прежним (если он составлял менее 80% от успеха). Если прогресс превышал этот процент, тогда он уменьшается до 80%, необходимых для захвата объекта.

Бывший владелец поселения при этом получает бонус: заранее разбитый на 50% гарнизон на случай, если он захочет вернуть объект обратно.

Зачем захватывать деревни?

  • Деревня добывает ресурсы.
  • Зачастую эффективнее захватить уже развитую деревню, а не улучшать свою с нуля.

Зачем захватывать города?

  • В отличие от деревень, количество городов у Ордена не ограничено.
  • Город позволяет атаковать другие города.
  • Город позволяет атаковать крепость (если он находится в одной области с крепостью) или, если крепость уже ваша, усиливать посылаемые в нее подкрепления.

Зачем захватывать крепости?

  • Крепости контролируют область, в которой находятся. Хотите продемонстрировать свое величие? Захватывайте крепость, и герб вашего Ордена появится над соответствующей областью!
  • Из крепостей можно нападать на города в их области и другие крепости по соседству или посылать подкрепления в свои объекты.
  • В дальнейшем именно крепости помогут взять контроль над столицей Альбиона.

 

Специфика осады крепости

Перед тем как начать захват крепости, Орден должен подготовиться к осаде:

  1. Для начала осады необходимо оплатить «пошлину» — некоторое количество ториума (количество зависит от уровня крепости). После этого гарнизону крепости наносится 20 % повреждений от его максимума. Теперь, до тех пор, пока вашим Орденом гарнизону наносится хотя бы единица повреждения, осада включена. Если защищающемуся Ордену удастся восстановить гарнизон полностью, осаду придется начинать заново.
  2. Для атак на крепость нужно снаряжение. Будь внимателен: город (или крепость), в котором нет снаряжения, не будет участвовать в атаке!

Снаряжение производится самостоятельно в каждом городе Ордена, который примыкает к крепости, и самой крепости. При захвате города другим Орденом все накопленное снаряжение в данном городе уничтожается.

Для самых нетерпеливых есть возможность докупить снаряжение в нужный им город.

При успешной атаке на крепость (штурм/патруль завершился победой) член Ордена тратит 1 единицу снаряжения из каждого принимавшего участие в нападении города/крепости Ордена. Это означает, что игрок добавит свою атаку к повреждениям только из тех городов, в которых на момент атаки было снаряжение! Следите за его количеством в городах, чтобы не оказаться в ситуации, когда всем желающим нанести повреждения крепости не хватит снаряжения.

Однако, если ваш Орден уже завоевал крепость, это не значит, что снаряжение больше не понадобится —  отправление подкреплений в крепость происходит по тому же принципу, что и атака.

Столица Лондиниум


Захватить столицу можно из любой крепости.
Захват осуществляется точно так же, как и захват крепости, но при одном отличии: Ордены могут объединять свои силы.

Что это значит?

Орден, обладающий крепостью, может присоединиться к другому Ордену, уже атакующему столицу. Таким образом, сразу несколько Орденов могут наносить ей общий урон. Однако владельцем столицы будет только один Орден, к которому и начали присоединяться остальные.

Зачем захватывать столицу?

  • Орден-владелец столицы получает могущество и власть над всем Альбионом и возможность нападать на любую из крепостей, забирая их них ториум (столица не производит ториум сама и не собирает налог).
  • Каждый член Ордена-владельца получит свирепого Дракона в свое войско!

Дракон невероятно силен и занимает 5 единиц населения. Если Дракон погибает в бою, то его воскрешение не требует каких-либо ресурсов. Однако Дракону необходимо отдохнуть в течение 72 часов, чтобы набраться сил для следующего боя.

Примечание 1: Могущественный Дракон присоединяется к Ордену только на время владения Столицей. Если Ваш Орден потеряет столицу, Дракон улетит.

Примечание 2: Обладать Драконом может только Орден-владелец столицы (члены присоединившихся Орденов Дракона не получают).

 

Как происходит покидание деревни?

Пока деревня покидается, она всё еще считается вашей. Как только время покидания заканчивается, то деревня теряет уровень и начинает разрушаться (деревня первого уровня разрушается сразу же, как заканчивается покидание). При разрушении ее можно атаковать, забирая оттуда Ресурс, который остался в ней при покидании, а можно даже захватить. Бывший владелец (если имеется место для еще одной деревни) может вернуть ее себе обратно, если за это время ее не захватили или деревня не успела разрушиться.

Деревня 1-го уровня покидается 1 час. После этого деревня сразу же разрушается.

Деревня 2-3 уровней покидается 1 час, затем начинает разрушаться: теряет один уровень каждые 72 часа и в итоге исчезает с карты.

Деревня от 4-го уровня и выше покидается 24 часа, затем начинает разрушаться: теряет по одному уровню каждые 72 часа и в итоге исчезает с карты.

Деревня в процессе покидания еще выдает Ресурс. Разрушающаяся деревня уже не выдает Ресурс.

Наемники

При атаке (и подкреплениях) в городах и крепостях можно нанять Наемников. Если бравым солдатам не интересны деревни, то за большие поселения они готовы повоевать.

После проведенной атаки каждому наемнику необходим отдых (и время потратить заработанные деньги). По истечении этого времени воинов можно нанять снова.

Типы наемников:

  • Ополченцы — наносят 6 урона, захватывают 1 ториума. Доступны для найма в городах и крепостях. Можно нанять раз в 12 часов.
  • Волки Вильямса — наносят 18 урона, захватывают 2 ториума. Доступны для найма в городах и крепостях. Можно нанять раз в 24 часа.
  • Колючки Вергиля — наносят 30 урона, захватывают 2 ториума. Доступны для найма только в крепостях. Можно нанять раз в 16 часов.
  • Братство метких стрелков — наносят 60 урона, захватывают 4 ториума. Доступны для найма только в крепостях. Можно нанять раз в 48 часов.


Нанять наемников может каждый член Ордена.

 

Драконья руда

Это «необработанная» валюта ГВ, которую игроки получают в свое личное пользование за штурмы вражеских объектов. Перерабатывается в драконьи кристаллы в Башне Орденов.

 

А куда тратить драконью руду?

Драконья руда перерабатывается в драконьи кристаллы, а они уже и тратятся на различные уникальные вещи. Сейчас, например, во всех казармах, стрельбищах, ристалищах и т.д. можно найти элитные версии обычных юнитов, которые и покупаются за драконьи кристаллы.

 

Лагеря Моргейны

Лагерь Моргейны — особый объект Глобальной войны. Лагеря не являются поселениями и их нельзя захватить в свои владения. Успешное нападение на Лагерь Моргейны приносит членам Ордена необходимые предметы из Кузницы и Плавильни для личного развития. Награду получают члены каждого Ордена, сумевшего нанести необходимое количество урона. Каждый лагерь можно захватывать неограниченное количество раз.

Нападение осуществляется следующим образом:

- члены Ордена атакуют лагерь в режиме "Патруль";

- разбивают гарнизон лагеря;

- после уничтожения гарнизона все члены Ордена получают за это награды.

После того как гарнизон лагеря разбит, лагерь начинает гореть, и повторный захват можно осуществить только через 48 часов. В это время можно продолжать атаковать лагерь — все атаки учтутся (но не более 80% от общего "здоровья" лагеря) при следующем нападении на него.

Пример: чтобы захватить лагерь А, нужно нанести ему 15000 урона. Предположим, что Ваш Орден нанес 17000 урона — в таком случае после догорания Ваш Орден будет иметь 2000 уже ​нанесенного урона для нового захвата (и останется нанести 13000).



 




Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 19 из 19

Еще есть вопросы? Отправить запрос