Scroll

Здания

Playkot Support —

Штаб

Остальные здания и их улучшения открываются в штабе. Нажмите на штаб, чтобы открыть дерево развития базы, на котором отмечены доступны для исследования постройки. Нажмите на выбранное здание: если у вас хватает ресурсов и предметов, исследование начнётся немедленно. Недостающие предметы можно произвести в лаборатории или купить за банкноты; исследование можно также завершить сразу за банкноты.

Харвестер

Харвестер добывает кристаллы, которые приносят вам монеты. При улучшении открываются новые контракты, позволяющие добывать все больше кристаллов.

Подводный харвестер

Строится на подводном поле кристаллов, используя Контракты — предметы, случайным образом выпадающие в боях. После завершения постройки приносит вам определенное количество монет каждые 15 минут, накапливая их в течение нескольких часов.

Нефтяная вышка

Добывает нефть. При улучшении до второго уровня открываются новые возможности добычи.

Шахта

Добывает железо. Так же улучшается до уровня II.

Палатка

Увеличивает лимит личного состава – т.е. число войск, которое можно разместить на базе. Имеет шесть уровней развития, каждый из которых вмещает в себя соответственно 12, 18, 24, 30, 36 и 42 единицы личного состава.

Офицерская палатка

Устанавливается дополнительно к имеющимся у вас обычным: таким образом, она увеличивает число войск, которые можно разместить на базе, на те же значения, что и обычная палатка.

Склад

На складе хранятся добываемые вами ресурсы (нефть и железо). Улучшается до шестого уровня и вмещает в себя 200 и 24, 400 и 48, 800 и 96, 1600 и 192, 3200 и 384, 6400 и 768 единиц нефти и железа соответственно.

Резервный склад

Дополнительный склад для ресурсов. Шесть уровней дают место для 3000 и 30, 3200 и 54, 3600 и 102, 4400 и 198, 6000 и 390, 9200 и 774 единиц нефти и железа.

Госпиталь

Все потерянные в бою юниты и техника попадают в госпиталь. Как только вы возвращаетесь на базу после боя, в госпитале начинается отсчёт времени на лечение. Как только он подойдёт к концу, ВСЕ оставшиеся невылеченными юниты и техника будут потеряны НАВСЕГДА. Чтобы начать лечение, выберите юнит в списке и нажмите на кнопку «Лечить».

На лечение ваших юнитов и техники уйдет некоторое количество монет. Юниты, купленные вами в магазине или полученные в качестве приза за попадание в ТОПы, лечатся в госпитале ТОЛЬКО за банкноты.

Юниты лечатся по одному! Если вы потеряли несколько юнитов, все они попадут в госпиталь, но нажатие на кнопку «Лечить» запустит процесс лечения только для выбранного юнита. Если ни один из юнитов не был выбран, нажатие на кнопку «Лечить» запустит процесс для первого юнита в списке. Остальные юниты в это время будут ждать своей очереди. Если у вас много юнитов, вы можете вылечить их всех моментально или ускорить лечение отдельных выбранных юнитов за банкноты. 

Лаборатория

Производит предметы для базовых улучшений войск и создания других, более сложных предметов. Имеет 3 уровня: каждый новый уровень открывает доступ к новым предметам, среди которых Реагент, Феррит, Элериум, Криосплав, Энергон и Этерний.

НИИ

Производит предметы для высокотехнологичных улучшений войск: Топливную смесь, Сверхпрочный сплав, Убойный снаряд, Лист брони, Турбину и Орудие. Так же, как лаборатория, имеет 3 уровня.

Исследовательский центр

Здесь можно открыть новые наземные войска, которые затем производятся на Тренировочной площадке или на Заводе техники.

Академия

Производит улучшения для всех видов наземных войск.

Тренировочная площадка

Тренирует новые сухопутные войска.

Завод техники

Производит боевую технику.

Центр исследований флота

Открывает новых морских юнитов, которых затем можно построить в Верфи.

Морская академия

Проводит улучшения для морских юнитов.

Верфь

Здесь производятся морские юниты.

Пулемет/Орудие

Пулемёты и орудия можно расставить по периметру базы, чтобы защитить её от нападений. Они не влияют на лимиты войск на базе и представляют собой серьёзную угрозу для вторгшихся войск, особенно для пехоты. У пулемётов большой радиус атаки, но они достаточно уязвимы и имеют вначале низкий урон. Орудия, напротив, обладают большим поражающим действием, но не могут стрелять далеко.

Забор/Колючая проволока/Заградительные буйки

Служат для ограждения территории вашей базы на случай нападения на нее. Забор, колючую проволоку или морские заграждения нужно сначала разрушить огнем юнитов или техники, чтобы освободить путь.

Декор

Под элементы декора отведена отдельная вкладка магазина. Он не приносит никакой пользы и устанавливается для красоты. Декор нельзя разрушить в бою, хотя он отображается на базе. Войска могут свободно проходить через него или даже останавливаться на одной с ним клетке.

 




Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 1 из 3

Еще есть вопросы? Отправить запрос